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長(zhǎng)文解讀IG和BLG的二番戰(zhàn):從勢(shì)均力敵到降維打擊,這就是版本真諦的威力

時(shí)間:2025-08-29 12:36:47 來(lái)源:禍?zhǔn)鬃锟W(wǎng)
長(zhǎng)文解讀IG和BLG的長(zhǎng)文二番戰(zhàn):從勢(shì)均力敵到降維打擊,這就是解讀擊版版本真諦的威力軒窗少年發(fā)表在英雄聯(lián)盟 lol

十天前第一次戰(zhàn)勝blg時(shí),ig全員狂喜,番到降諦麥克風(fēng)中四個(gè)人的勢(shì)均聲音全都興奮到失控,theshy更是力敵近乎哽咽。

完全可以理解,維打威力之前blg給他們的長(zhǎng)文壓迫感實(shí)在是太強(qiáng)烈了:

連續(xù)兩個(gè)bo5,七個(gè)小局,解讀擊版1-6的番到降諦戰(zhàn)績(jī),想盡各種辦法都無(wú)濟(jì)于事。勢(shì)均

更重要的力敵是,blg高質(zhì)量,維打威力高密度的長(zhǎng)文進(jìn)攻回合,讓同樣以擅長(zhǎng)進(jìn)攻著稱的解讀擊版ig顯得像是被時(shí)代拋棄的遺老。

對(duì)于老選手而言,番到降諦輸比賽本身不可怕,這種“我們真的過(guò)氣了嗎”的恐懼感才是最恐怖的。一天不能消除,就會(huì)如同魔鬼般多折磨他們一天。

所以ig上下在十八號(hào)那天才會(huì)有那種近乎失態(tài)的狂喜。

以至于賽場(chǎng)上激動(dòng)完,賽后還要史無(wú)前例地尬舞一番。

但僅僅十天之后,blg卻在賽場(chǎng)上把看起來(lái)永遠(yuǎn)苦大仇深的gala打笑了。

體現(xiàn)在比賽內(nèi)容上,就是blg第一把突然間的野區(qū)猝死,以及第二局當(dāng)gala希維爾二十分鐘三件套時(shí),blg那個(gè)唯一c位是個(gè)射箭流維魯斯的鐵桶陣的絕望感。

這其實(shí)不意外:blg的老傳統(tǒng)了。

blg這個(gè)隊(duì)肌肉量足夠,但賽訓(xùn)組多少有點(diǎn)不給力,每次版本變更都要迷茫很長(zhǎng)一段時(shí)間:

2024年的msi,同年世界賽的瑞士輪,今年第二賽段的波動(dòng),以及msi和石油杯的迷?!举|(zhì)上都是版本變更前后的陣痛。

而ig呢,丹妮是對(duì)版本最敏感的教練。

某種意義上甚至可以說(shuō),丹妮的執(zhí)教哲學(xué)是超越于版本之上的,任何一個(gè)版本只要允許他科研,他總能快速找到版本答案。

簡(jiǎn)而言之,從第三賽段至今,丹妮的排兵布陣始終圍繞三個(gè)核心概念展開(kāi):

第一是角色搖擺。

第二是空間控制。

第三是全員團(tuán)戰(zhàn)。

所謂角色搖擺,指的是在丹妮的體系下,五個(gè)選手每個(gè)人都至少有三種形態(tài)或者功能。

以meiko為例:

丹妮要求meiko拿軟輔,并且同時(shí)發(fā)揮打線,團(tuán)戰(zhàn),以及野區(qū)攻防三個(gè)任務(wù)。

以gala為例:

gala既要能玩后期大核,也要能玩工具人,還要能玩前中期作為傷害支點(diǎn)的ez飛機(jī)盧錫安。

以wei為例:

wei能用波比皇子巨魔這樣的重型戰(zhàn)士,能用豬妹蝎子這樣的坦克工具人,最后終于在對(duì)手和丹妮的聯(lián)手夾擊下,用輕裝戰(zhàn)士猴子和楚雨蕁也能凱瑞了。

肉雞和上路就不用說(shuō)了,他們作為lpl天賦天花板的兩個(gè)選手,可以變換的形態(tài)數(shù)量,一只手已經(jīng)數(shù)不清了。

尤其theshy,上次對(duì)決掏納爾,這次掏鐵男,哪一次不是扮演了戰(zhàn)略級(jí)武器的角色?

當(dāng)每個(gè)選手都如此多才多藝時(shí),教練搭建陣容就不需要提前規(guī)劃太多了。

完全可以隨機(jī)應(yīng)變,因地制宜,先判斷對(duì)手怎么做,然后從數(shù)據(jù)庫(kù)里尋找一種最合適的解法回敬。

這就是丹妮的隊(duì)伍季后賽特別善于紅破藍(lán)的原因之一。

………

當(dāng)然了,丹妮要求每個(gè)位置多才多藝,最核心的原因始終是,唯有如此,除了adc之外的所有人,才能同時(shí)理解并執(zhí)行丹妮對(duì)空間控制力的硬性需求。

比如說(shuō)吧,這幾場(chǎng)的meiko在使用妮蔻、巴德時(shí),越來(lái)越多的開(kāi)始參與野區(qū)拉扯,用卡視野,躲技能,騷擾,給隊(duì)友開(kāi)視野等方式,盡可能延緩對(duì)手對(duì)野區(qū)的入侵。

最起碼也要確保在關(guān)鍵區(qū)域和對(duì)手視野五五開(kāi)。

這樣一來(lái),一旦ig五個(gè)人聚齊或是形成人數(shù)優(yōu)勢(shì),立刻就能對(duì)入侵者形成強(qiáng)勢(shì)反擊。

上一次交手時(shí),歐恩的洛屢屢掉點(diǎn),meiko像偵察機(jī)一樣,在拉扯中提供的信息作用是功不可沒(méi)的。

wei就更不用說(shuō),作為和丹妮同位置的打野,他對(duì)空間控制權(quán)的感悟可以說(shuō)是一點(diǎn)就通。

最經(jīng)典的就是上次交手時(shí),決勝局大逆風(fēng)下,他的波比看似毫無(wú)邏輯地資源團(tuán)前的壓迫和騷擾。

先是在水龍魂團(tuán)前一分半誓死守衛(wèi)藍(lán)區(qū)入口,擊殺豬妹的同時(shí),打出blg的c位關(guān)鍵閃現(xiàn)。之后又在龍坑外e豬妹,騙出泰坦的關(guān)鍵閃現(xiàn)和大招。

這一套連環(huán)操作,讓ig在空間控制權(quán)方面占盡優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也讓blg的團(tuán)戰(zhàn)技能始終是殘缺的,最終終于讓ig抓住機(jī)會(huì)一波團(tuán)滅對(duì)手走向勝利。

空間控制權(quán)并不是虛的,它意味著遠(yuǎn)超對(duì)手的地圖信息知情權(quán),同時(shí)也就意味著進(jìn)攻端的自主選擇權(quán):

無(wú)論是抓單,打團(tuán)還是打龍……都可以最大限度地做出最合理的決策。

雖然還是會(huì)出現(xiàn)上次對(duì)blg第二場(chǎng)那種,“一波小龍團(tuán)送出去六千經(jīng)濟(jì)”式災(zāi)難失誤,但只要基數(shù)足夠大,總歸是擁有空間控制權(quán)的一方失誤更少,決策更優(yōu)。

我之所以執(zhí)著使用空間這個(gè)概念,而不用信息或者視野之類的字眼,是因?yàn)槿缃竦膌ol比賽,運(yùn)營(yíng)已經(jīng)和打架密不可分了。

而空間控制權(quán)這個(gè)說(shuō)法,正是運(yùn)營(yíng)和打架兩種風(fēng)格融合之后的核心概念。

最簡(jiǎn)單而言,在如今這個(gè)為了一顆真眼都能打起來(lái)的年代,單純的視野布控意義是有限的,尤其是在資源團(tuán)周圍的空間里。

換言之,這年頭重要的不是真眼或者視野,而是能守住或者開(kāi)拓視野的人。

最早吃透這個(gè)底層邏輯的選手無(wú)疑是原神哥,而原神哥來(lái)自丹妮的白月光戰(zhàn)隊(duì),巔峰dwg。

在如今的ig,原神哥的這個(gè)功能由meiko和theshy分?jǐn)?,所以他們有時(shí)候總是故意和隊(duì)伍脫節(jié),拉開(kāi)占位空間,在對(duì)手攻擊范圍內(nèi)騷來(lái)騷去。

對(duì)手如果all in他們,meiko的巴德可以挖隧道跑路,theshy的坦克(或者meiko的硬輔)則容錯(cuò)率夠高,能夠拖到隊(duì)友感到。

與此同時(shí),他們的選位非常講究,一旦對(duì)手忍不住all in,就一定會(huì)集體失去資源團(tuán)中的有利站位,后續(xù)的資源團(tuán)就接不動(dòng)了。

甚至哪怕對(duì)手沒(méi)有all in,就只是丟了幾個(gè)關(guān)鍵技能,結(jié)果也是一樣的。

如果對(duì)他們視而不見(jiàn),對(duì)手的信息就會(huì)充分暴露給ig全隊(duì),效果還是一樣的。

這就是丹妮一直想要meiko學(xué)會(huì)的東西,很顯然,meiko學(xué)會(huì)了,而且樂(lè)在其中。

就這樣,當(dāng)ig大多數(shù)時(shí)候都在空間爭(zhēng)奪中獲利,信息和技能優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手時(shí),他們?cè)揪晚敿獾膱F(tuán)戰(zhàn),就更是無(wú)往不利了。

在這個(gè)無(wú)比強(qiáng)調(diào)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)的版本,可以說(shuō)是得其所哉。

當(dāng)然了,上面所說(shuō)的只是冰山一角,更多的內(nèi)容我們借助比賽來(lái)說(shuō)明,不然會(huì)很抽象。

………

第一場(chǎng)的ig在藍(lán)色方負(fù)責(zé)出題,而blg把蘭博開(kāi)出來(lái)了。

我之前說(shuō)過(guò),ig一旦拿蘭博,是很容易圍繞上中野起節(jié)奏,在上半?yún)^(qū)打出優(yōu)勢(shì),進(jìn)而控制整個(gè)半?yún)^(qū)的。

更重要的是,以蘭博的前期優(yōu)勢(shì),ig至少能拿到兩條小龍(這場(chǎng)是三條,比較反常,原因后面說(shuō))。

如此一來(lái),一旦控制了上半?yún)^(qū),有了小龍,ig就可以規(guī)避掉對(duì)自己的不利的小龍團(tuán),轉(zhuǎn)而玩資源置換養(yǎng)肥自家adc準(zhǔn)備后期決戰(zhàn)。

敢第一把就放ig蘭博的隊(duì)不多,但blg的想法與眾不同。

他們想的是,這版本下的第一把,強(qiáng)勢(shì)的上中野組合足夠多,根本ban不完也搶不完。

哪怕是放出蘭博來(lái),無(wú)論ig隨后怎么bp,他們都能在紅色方拿到同等強(qiáng)勢(shì)的上中野組合,和ig硬碰硬。

很樸實(shí)無(wú)華的想法,但確實(shí)有個(gè)人能力支持他們這么想。

當(dāng)然了,主要也是因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)想不了太高深的東西。

果然,陣容敲定后ig的上中野:

蘭博安妮猴子,很強(qiáng)很暴力。

blg的上中野則是狼母巖雀潘森,同樣不遜色。

無(wú)非是一個(gè)擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)灌傷害,一個(gè)擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)和沖陣。

接下來(lái)的下路組合選擇,在我看來(lái),可以說(shuō)完美地體現(xiàn)了blg的傲慢,貪心,以及………對(duì)版本理解的混亂。

blg的下路拿了霞洛,ig這邊是牛頭和蕓阿娜。

霞洛組合突出一個(gè)blg式的貪心:推線控小龍,野輔聯(lián)動(dòng)越塔,五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)后期保障,他們?nèi)家?/p>

但問(wèn)題在于,blg剛剛打定主意和ig比拼上中野強(qiáng)度啊……

要知道,潘森可不是真正的全圖流英雄,他的大招就算滿級(jí),也不可能從下路直接飛到上路。

全圖流英雄只有一個(gè)慎,剩下的什么卡牌瑞茲巖雀包括潘森,實(shí)際上都是半圖流。

shadow又不是什么實(shí)力逆天的打野,就算有巖雀配合,他憑什么能夠上下兼顧?

某種意義上,完全可以說(shuō),blg第一把就是在這種毫無(wú)重點(diǎn)的全圖攻防中被拉扯麻了。

最騷的是,blg推線控龍的企圖,在線上直接就被ig雙人組打破了……牛頭兩分半鐘就搶二打出洛閃現(xiàn),五分鐘出頭又準(zhǔn)時(shí)把洛打回家,wei的猴子輕松控龍。

這并不是說(shuō)gala和meiko的對(duì)線實(shí)力突然暴漲,而是牛頭這個(gè)英雄,面對(duì)霞洛組合,以meiko的牛頭水平,想要暴力阻止霞洛組合推線簡(jiǎn)直不要太容易。

只要把霞洛組合頂走一個(gè),對(duì)面根本推不動(dòng)。

就這樣,meiko幫ig頂出來(lái)了第一條龍。然后沒(méi)多久就是上野二人聯(lián)手河道抓潘森,讓巖雀的第一個(gè)大招用在了上路,為陣亡的打野填坑。

如此一來(lái),blg短時(shí)間內(nèi)失去了奪回下半?yún)^(qū)視野的可能性,蘭博利用大招清線,快速tp小龍團(tuán),ig十分鐘出頭時(shí)再拿一龍。

然后一個(gè)小小的轉(zhuǎn)折點(diǎn)到來(lái):

ig野輔利用視野滲透能力,在blg紅區(qū)逮住潘森,隨后蘭博先一步支援,爆發(fā)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn),將gala一波喂飽。

這時(shí)候ig在上半?yún)^(qū)的五對(duì)五優(yōu)勢(shì)已經(jīng)彰顯,如果選擇和blg爭(zhēng)奪先鋒,成功率其實(shí)不低。

但blg憑借回合轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)已經(jīng)先一步落位,ig在丹妮的調(diào)教下,此時(shí)終于沒(méi)有做硬碰硬的事情……畢竟對(duì)面上中野強(qiáng)度確實(shí)不差,如果沒(méi)有先造成減員,勝負(fù)是未可知的。

于是ig提前布置小龍團(tuán),并在下河道草叢打出完美配合,一波送走blg雙c,同時(shí)小龍聽(tīng)牌。

這時(shí)候時(shí)間才走到18分鐘。

就這樣,我們可以看到ig始終在做取舍,根本不拘泥于陣容:哪怕計(jì)劃是打上中野,但既然對(duì)手上中野強(qiáng)度同樣驚人,那就順勢(shì)拿龍,當(dāng)有機(jī)會(huì)小龍聽(tīng)牌時(shí),寧可不要先鋒和綁定先鋒的一塔,也要把握機(jī)會(huì)。

反觀blg則是什么都想要,結(jié)果得到的卻有限:

前期左手壓了肉雞三十刀,shadow入侵野區(qū)反了不少野………然后呢,這些并不能轉(zhuǎn)化成上半?yún)^(qū)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

他們拿到了先鋒……但一個(gè)抓邊陣容缺乏足夠的中推威脅,先鋒撞一塔后,同樣沒(méi)有后續(xù)。

這就說(shuō)明blg在這個(gè)版本的思路是混亂的,開(kāi)游戲前,計(jì)劃沒(méi)有重點(diǎn)什么都想要。游戲開(kāi)始后,又是東一榔頭西一棒槌,完全沒(méi)有連貫思路。

……

ig在小龍聽(tīng)牌后,問(wèn)題確實(shí)大條了一陣子:ig上中野為主的打法,二十分鐘前是必須推一塔的,否則后續(xù)節(jié)奏就無(wú)法展開(kāi)。

但ig拿聽(tīng)牌龍換了先鋒,自己陣容又手短,對(duì)面控制又多……導(dǎo)致一塔死活推不掉了。

結(jié)果就是肉雞帶著ig眾人,在blg中一塔面前連送兩波,第二波還送了個(gè)大團(tuán)滅。

但之后ig就迅速調(diào)整過(guò)來(lái)了,當(dāng)blg四人對(duì)肉雞抓邊時(shí),ig在上路打出邊路突破,連破blg雙塔。

某種意義上,這彌補(bǔ)了拿不到中一塔的損失:推塔是為了壓制視野,控制空間,上路兩個(gè)塔的倒掉,讓blg的紅區(qū)側(cè)后方空間出現(xiàn)了不可彌補(bǔ)的漏洞。

到了這一步,ig實(shí)際上已經(jīng)占據(jù)了絕對(duì)主動(dòng):上半?yún)^(qū)他們推掉了上二塔,下半?yún)^(qū)他們小龍聽(tīng)牌了:

上下半?yún)^(qū)blg都要管,否則比賽都會(huì)結(jié)束。

但如前所說(shuō),根據(jù)峽谷地圖規(guī)則,半圖流英雄是防守不住全圖空間的:于是knight頻于奔命,先是在下路屢屢貢獻(xiàn)關(guān)鍵巖突,奪回下半?yún)^(qū)控制權(quán),又阻止ig下路推進(jìn)……隨后又試圖跑到上半?yún)^(qū)找機(jī)會(huì),阻止紅區(qū)淪陷,結(jié)果在沒(méi)有二塔掩護(hù)時(shí)被wei閃現(xiàn)截?cái)嗤寺罚惶走B招帶走。

至此,ig伏筆許久的上半?yún)^(qū)優(yōu)勢(shì)變成了唾手可得的勝勢(shì)。

ig也激進(jìn)過(guò),失誤過(guò),但背后既然有空間控制權(quán)這個(gè)核心原則在指引,思路暫時(shí)亂了總能回到正軌。

而blg呢,他們的思路先是毫無(wú)重點(diǎn),破碎凌亂,然后又被ig來(lái)回調(diào)動(dòng),最后空門大開(kāi)……

這就是丹妮的游戲哲學(xué),這種哲學(xué)是超越版本的:無(wú)論版本怎么變,除非是龍魂級(jí)別的巨變,否則空間控制權(quán)的優(yōu)勢(shì)就是最根本的優(yōu)勢(shì)。

把握了這個(gè)游戲本源,再加上選手英雄池和賽場(chǎng)功能的多維度拓展,無(wú)論什么版本,都能以最快的速度把握勝利的大門。

這就是lck這幾年的游戲理解明顯超過(guò)我們的地方,如今這種理解已經(jīng)被丹妮深深植入了ig的打法基因……

而blg作為去年的亞軍,對(duì)空間控制的理解可謂是肉眼可見(jiàn)的膚淺。

所以他們每次都會(huì)因版本變動(dòng)而迷茫。

……

說(shuō)到這里,第二把也就不用說(shuō)太多了。

blg第二把的陣容猛一看很是嚇人:塞恩,趙信,加里奧,維魯斯,卡爾瑪。

這是五對(duì)五無(wú)敵的鐵桶陣。

這是中野輔強(qiáng)節(jié)奏陣容。

這是blg最愛(ài)的四人沖陣。

這是blg曾經(jīng)讓ig潰不成軍的下路強(qiáng)打線組合。

真是完美的嵌套啊……只有一點(diǎn)不完美,中期沒(méi)優(yōu)勢(shì)后期就沒(méi)傷害。

像極了一艘堅(jiān)不可摧的軍艦,結(jié)果到了實(shí)戰(zhàn)中一看,靠,軍艦因?yàn)殇撹F用量超標(biāo),一下水就自己沉沒(méi)了………

很顯然,又是第一把那樣,沒(méi)有重點(diǎn),什么都想要,結(jié)果什么都要不到。

下路優(yōu)勢(shì)開(kāi)局三分鐘就被wei繞后破解,blg基本上失去了快速起節(jié)奏的可能。

雙方中期互相抓邊換塔,地圖空間被大大擴(kuò)展之后,blg再一次被ig深刻的空間理解玩死:

下路雙塔沒(méi)了,blg去打厄塔汗,背后的視野空擋太多,直接被wei一波蹲伏,配合發(fā)條大招打崩。

再加上鐵男出山之后,在資源團(tuán)中大招關(guān)打野的決定性優(yōu)勢(shì),直接讓缺乏傷害的blg失去了火龍魂這一救命稻草。

剩下的就都是wei恩怨情仇和theshy拆基地時(shí)的喜劇效果了。

十天前第一次戰(zhàn)勝blg時(shí),ig全員狂喜,麥克風(fēng)中四個(gè)人的聲音全都興奮到失控,theshy更是近乎哽咽。

完全可以理解,之前blg給他們的壓迫感實(shí)在是太強(qiáng)烈了:

連續(xù)兩個(gè)bo5,七個(gè)小局,1-6的戰(zhàn)績(jī),想盡各種辦法都無(wú)濟(jì)于事。

更重要的是,blg高質(zhì)量,高密度的進(jìn)攻回合,讓同樣以擅長(zhǎng)進(jìn)攻著稱的ig顯得像是被時(shí)代拋棄的遺老。

對(duì)于老選手而言,輸比賽本身不可怕,這種“我們真的過(guò)氣了嗎”的恐懼感才是最恐怖的。一天不能消除,就會(huì)如同魔鬼般多折磨他們一天。

所以ig上下在十八號(hào)那天才會(huì)有那種近乎失態(tài)的狂喜。

以至于賽場(chǎng)上激動(dòng)完,賽后還要史無(wú)前例地尬舞一番。

但僅僅十天之后,blg卻在賽場(chǎng)上把看起來(lái)永遠(yuǎn)苦大仇深的gala打笑了。

體現(xiàn)在比賽內(nèi)容上,就是blg第一把突然間的野區(qū)猝死,以及第二局當(dāng)gala希維爾二十分鐘三件套時(shí),blg那個(gè)唯一c位是個(gè)射箭流維魯斯的鐵桶陣的絕望感。

這其實(shí)不意外:blg的老傳統(tǒng)了。

blg這個(gè)隊(duì)肌肉量足夠,但賽訓(xùn)組多少有點(diǎn)不給力,每次版本變更都要迷茫很長(zhǎng)一段時(shí)間:

2024年的msi,同年世界賽的瑞士輪,今年第二賽段的波動(dòng),以及msi和石油杯的迷?!举|(zhì)上都是版本變更前后的陣痛。

而ig呢,丹妮是對(duì)版本最敏感的教練。

某種意義上甚至可以說(shuō),丹妮的執(zhí)教哲學(xué)是超越于版本之上的,任何一個(gè)版本只要允許他科研,他總能快速找到版本答案。

簡(jiǎn)而言之,從第三賽段至今,丹妮的排兵布陣始終圍繞三個(gè)核心概念展開(kāi):

第一是角色搖擺。

第二是空間控制。

第三是全員團(tuán)戰(zhàn)。

所謂角色搖擺,指的是在丹妮的體系下,五個(gè)選手每個(gè)人都至少有三種形態(tài)或者功能。

以meiko為例:

丹妮要求meiko拿軟輔,并且同時(shí)發(fā)揮打線,團(tuán)戰(zhàn),以及野區(qū)攻防三個(gè)任務(wù)。

以gala為例:

gala既要能玩后期大核,也要能玩工具人,還要能玩前中期作為傷害支點(diǎn)的ez飛機(jī)盧錫安。

以wei為例:

wei能用波比皇子巨魔這樣的重型戰(zhàn)士,能用豬妹蝎子這樣的坦克工具人,最后終于在對(duì)手和丹妮的聯(lián)手夾擊下,用輕裝戰(zhàn)士猴子和楚雨蕁也能凱瑞了。

肉雞和上路就不用說(shuō)了,他們作為lpl天賦天花板的兩個(gè)選手,可以變換的形態(tài)數(shù)量,一只手已經(jīng)數(shù)不清了。

尤其theshy,上次對(duì)決掏納爾,這次掏鐵男,哪一次不是扮演了戰(zhàn)略級(jí)武器的角色?

當(dāng)每個(gè)選手都如此多才多藝時(shí),教練搭建陣容就不需要提前規(guī)劃太多了。

完全可以隨機(jī)應(yīng)變,因地制宜,先判斷對(duì)手怎么做,然后從數(shù)據(jù)庫(kù)里尋找一種最合適的解法回敬。

這就是丹妮的隊(duì)伍季后賽特別善于紅破藍(lán)的原因之一。

………

當(dāng)然了,丹妮要求每個(gè)位置多才多藝,最核心的原因始終是,唯有如此,除了adc之外的所有人,才能同時(shí)理解并執(zhí)行丹妮對(duì)空間控制力的硬性需求。

比如說(shuō)吧,這幾場(chǎng)的meiko在使用妮蔻、巴德時(shí),越來(lái)越多的開(kāi)始參與野區(qū)拉扯,用卡視野,躲技能,騷擾,給隊(duì)友開(kāi)視野等方式,盡可能延緩對(duì)手對(duì)野區(qū)的入侵。

最起碼也要確保在關(guān)鍵區(qū)域和對(duì)手視野五五開(kāi)。

這樣一來(lái),一旦ig五個(gè)人聚齊或是形成人數(shù)優(yōu)勢(shì),立刻就能對(duì)入侵者形成強(qiáng)勢(shì)反擊。

上一次交手時(shí),歐恩的洛屢屢掉點(diǎn),meiko像偵察機(jī)一樣,在拉扯中提供的信息作用是功不可沒(méi)的。

wei就更不用說(shuō),作為和丹妮同位置的打野,他對(duì)空間控制權(quán)的感悟可以說(shuō)是一點(diǎn)就通。

最經(jīng)典的就是上次交手時(shí),決勝局大逆風(fēng)下,他的波比看似毫無(wú)邏輯地資源團(tuán)前的壓迫和騷擾。

先是在水龍魂團(tuán)前一分半誓死守衛(wèi)藍(lán)區(qū)入口,擊殺豬妹的同時(shí),打出blg的c位關(guān)鍵閃現(xiàn)。之后又在龍坑外e豬妹,騙出泰坦的關(guān)鍵閃現(xiàn)和大招。

這一套連環(huán)操作,讓ig在空間控制權(quán)方面占盡優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也讓blg的團(tuán)戰(zhàn)技能始終是殘缺的,最終終于讓ig抓住機(jī)會(huì)一波團(tuán)滅對(duì)手走向勝利。

空間控制權(quán)并不是虛的,它意味著遠(yuǎn)超對(duì)手的地圖信息知情權(quán),同時(shí)也就意味著進(jìn)攻端的自主選擇權(quán):

無(wú)論是抓單,打團(tuán)還是打龍……都可以最大限度地做出最合理的決策。

雖然還是會(huì)出現(xiàn)上次對(duì)blg第二場(chǎng)那種,“一波小龍團(tuán)送出去六千經(jīng)濟(jì)”式災(zāi)難失誤,但只要基數(shù)足夠大,總歸是擁有空間控制權(quán)的一方失誤更少,決策更優(yōu)。

我之所以執(zhí)著使用空間這個(gè)概念,而不用信息或者視野之類的字眼,是因?yàn)槿缃竦膌ol比賽,運(yùn)營(yíng)已經(jīng)和打架密不可分了。

而空間控制權(quán)這個(gè)說(shuō)法,正是運(yùn)營(yíng)和打架兩種風(fēng)格融合之后的核心概念。

最簡(jiǎn)單而言,在如今這個(gè)為了一顆真眼都能打起來(lái)的年代,單純的視野布控意義是有限的,尤其是在資源團(tuán)周圍的空間里。

換言之,這年頭重要的不是真眼或者視野,而是能守住或者開(kāi)拓視野的人。

最早吃透這個(gè)底層邏輯的選手無(wú)疑是原神哥,而原神哥來(lái)自丹妮的白月光戰(zhàn)隊(duì),巔峰dwg。

在如今的ig,原神哥的這個(gè)功能由meiko和theshy分?jǐn)偅运麄冇袝r(shí)候總是故意和隊(duì)伍脫節(jié),拉開(kāi)占位空間,在對(duì)手攻擊范圍內(nèi)騷來(lái)騷去。

對(duì)手如果all in他們,meiko的巴德可以挖隧道跑路,theshy的坦克(或者meiko的硬輔)則容錯(cuò)率夠高,能夠拖到隊(duì)友感到。

與此同時(shí),他們的選位非常講究,一旦對(duì)手忍不住all in,就一定會(huì)集體失去資源團(tuán)中的有利站位,后續(xù)的資源團(tuán)就接不動(dòng)了。

甚至哪怕對(duì)手沒(méi)有all in,就只是丟了幾個(gè)關(guān)鍵技能,結(jié)果也是一樣的。

如果對(duì)他們視而不見(jiàn),對(duì)手的信息就會(huì)充分暴露給ig全隊(duì),效果還是一樣的。

這就是丹妮一直想要meiko學(xué)會(huì)的東西,很顯然,meiko學(xué)會(huì)了,而且樂(lè)在其中。

就這樣,當(dāng)ig大多數(shù)時(shí)候都在空間爭(zhēng)奪中獲利,信息和技能優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手時(shí),他們?cè)揪晚敿獾膱F(tuán)戰(zhàn),就更是無(wú)往不利了。

在這個(gè)無(wú)比強(qiáng)調(diào)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)的版本,可以說(shuō)是得其所哉。

當(dāng)然了,上面所說(shuō)的只是冰山一角,更多的內(nèi)容我們借助比賽來(lái)說(shuō)明,不然會(huì)很抽象。

………

第一場(chǎng)的ig在藍(lán)色方負(fù)責(zé)出題,而blg把蘭博開(kāi)出來(lái)了。

我之前說(shuō)過(guò),ig一旦拿蘭博,是很容易圍繞上中野起節(jié)奏,在上半?yún)^(qū)打出優(yōu)勢(shì),進(jìn)而控制整個(gè)半?yún)^(qū)的。

更重要的是,以蘭博的前期優(yōu)勢(shì),ig至少能拿到兩條小龍(這場(chǎng)是三條,比較反常,原因后面說(shuō))。

如此一來(lái),一旦控制了上半?yún)^(qū),有了小龍,ig就可以規(guī)避掉對(duì)自己的不利的小龍團(tuán),轉(zhuǎn)而玩資源置換養(yǎng)肥自家adc準(zhǔn)備后期決戰(zhàn)。

敢第一把就放ig蘭博的隊(duì)不多,但blg的想法與眾不同。

他們想的是,這版本下的第一把,強(qiáng)勢(shì)的上中野組合足夠多,根本ban不完也搶不完。

哪怕是放出蘭博來(lái),無(wú)論ig隨后怎么bp,他們都能在紅色方拿到同等強(qiáng)勢(shì)的上中野組合,和ig硬碰硬。

很樸實(shí)無(wú)華的想法,但確實(shí)有個(gè)人能力支持他們這么想。

當(dāng)然了,主要也是因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)想不了太高深的東西。

果然,陣容敲定后ig的上中野:

蘭博安妮猴子,很強(qiáng)很暴力。

blg的上中野則是狼母巖雀潘森,同樣不遜色。

無(wú)非是一個(gè)擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)灌傷害,一個(gè)擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)和沖陣。

接下來(lái)的下路組合選擇,在我看來(lái),可以說(shuō)完美地體現(xiàn)了blg的傲慢,貪心,以及………對(duì)版本理解的混亂。

blg的下路拿了霞洛,ig這邊是牛頭和蕓阿娜。

霞洛組合突出一個(gè)blg式的貪心:推線控小龍,野輔聯(lián)動(dòng)越塔,五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)后期保障,他們?nèi)家?/p>

但問(wèn)題在于,blg剛剛打定主意和ig比拼上中野強(qiáng)度啊……

要知道,潘森可不是真正的全圖流英雄,他的大招就算滿級(jí),也不可能從下路直接飛到上路。

全圖流英雄只有一個(gè)慎,剩下的什么卡牌瑞茲巖雀包括潘森,實(shí)際上都是半圖流。

shadow又不是什么實(shí)力逆天的打野,就算有巖雀配合,他憑什么能夠上下兼顧?

某種意義上,完全可以說(shuō),blg第一把就是在這種毫無(wú)重點(diǎn)的全圖攻防中被拉扯麻了。

最騷的是,blg推線控龍的企圖,在線上直接就被ig雙人組打破了……牛頭兩分半鐘就搶二打出洛閃現(xiàn),五分鐘出頭又準(zhǔn)時(shí)把洛打回家,wei的猴子輕松控龍。

這并不是說(shuō)gala和meiko的對(duì)線實(shí)力突然暴漲,而是牛頭這個(gè)英雄,面對(duì)霞洛組合,以meiko的牛頭水平,想要暴力阻止霞洛組合推線簡(jiǎn)直不要太容易。

只要把霞洛組合頂走一個(gè),對(duì)面根本推不動(dòng)。

就這樣,meiko幫ig頂出來(lái)了第一條龍。然后沒(méi)多久就是上野二人聯(lián)手河道抓潘森,讓巖雀的第一個(gè)大招用在了上路,為陣亡的打野填坑。

如此一來(lái),blg短時(shí)間內(nèi)失去了奪回下半?yún)^(qū)視野的可能性,蘭博利用大招清線,快速tp小龍團(tuán),ig十分鐘出頭時(shí)再拿一龍。

然后一個(gè)小小的轉(zhuǎn)折點(diǎn)到來(lái):

ig野輔利用視野滲透能力,在blg紅區(qū)逮住潘森,隨后蘭博先一步支援,爆發(fā)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn),將gala一波喂飽。

這時(shí)候ig在上半?yún)^(qū)的五對(duì)五優(yōu)勢(shì)已經(jīng)彰顯,如果選擇和blg爭(zhēng)奪先鋒,成功率其實(shí)不低。

但blg憑借回合轉(zhuǎn)換優(yōu)勢(shì)已經(jīng)先一步落位,ig在丹妮的調(diào)教下,此時(shí)終于沒(méi)有做硬碰硬的事情……畢竟對(duì)面上中野強(qiáng)度確實(shí)不差,如果沒(méi)有先造成減員,勝負(fù)是未可知的。

于是ig提前布置小龍團(tuán),并在下河道草叢打出完美配合,一波送走blg雙c,同時(shí)小龍聽(tīng)牌。

這時(shí)候時(shí)間才走到18分鐘。

就這樣,我們可以看到ig始終在做取舍,根本不拘泥于陣容:哪怕計(jì)劃是打上中野,但既然對(duì)手上中野強(qiáng)度同樣驚人,那就順勢(shì)拿龍,當(dāng)有機(jī)會(huì)小龍聽(tīng)牌時(shí),寧可不要先鋒和綁定先鋒的一塔,也要把握機(jī)會(huì)。

反觀blg則是什么都想要,結(jié)果得到的卻有限:

前期左手壓了肉雞三十刀,shadow入侵野區(qū)反了不少野………然后呢,這些并不能轉(zhuǎn)化成上半?yún)^(qū)五對(duì)五團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

他們拿到了先鋒……但一個(gè)抓邊陣容缺乏足夠的中推威脅,先鋒撞一塔后,同樣沒(méi)有后續(xù)。

這就說(shuō)明blg在這個(gè)版本的思路是混亂的,開(kāi)游戲前,計(jì)劃沒(méi)有重點(diǎn)什么都想要。游戲開(kāi)始后,又是東一榔頭西一棒槌,完全沒(méi)有連貫思路。

……

ig在小龍聽(tīng)牌后,問(wèn)題確實(shí)大條了一陣子:ig上中野為主的打法,二十分鐘前是必須推一塔的,否則后續(xù)節(jié)奏就無(wú)法展開(kāi)。

但ig拿聽(tīng)牌龍換了先鋒,自己陣容又手短,對(duì)面控制又多……導(dǎo)致一塔死活推不掉了。

結(jié)果就是肉雞帶著ig眾人,在blg中一塔面前連送兩波,第二波還送了個(gè)大團(tuán)滅。

但之后ig就迅速調(diào)整過(guò)來(lái)了,當(dāng)blg四人對(duì)肉雞抓邊時(shí),ig在上路打出邊路突破,連破blg雙塔。

某種意義上,這彌補(bǔ)了拿不到中一塔的損失:推塔是為了壓制視野,控制空間,上路兩個(gè)塔的倒掉,讓blg的紅區(qū)側(cè)后方空間出現(xiàn)了不可彌補(bǔ)的漏洞。

到了這一步,ig實(shí)際上已經(jīng)占據(jù)了絕對(duì)主動(dòng):上半?yún)^(qū)他們推掉了上二塔,下半?yún)^(qū)他們小龍聽(tīng)牌了:

上下半?yún)^(qū)blg都要管,否則比賽都會(huì)結(jié)束。

但如前所說(shuō),根據(jù)峽谷地圖規(guī)則,半圖流英雄是防守不住全圖空間的:于是knight頻于奔命,先是在下路屢屢貢獻(xiàn)關(guān)鍵巖突,奪回下半?yún)^(qū)控制權(quán),又阻止ig下路推進(jìn)……隨后又試圖跑到上半?yún)^(qū)找機(jī)會(huì),阻止紅區(qū)淪陷,結(jié)果在沒(méi)有二塔掩護(hù)時(shí)被wei閃現(xiàn)截?cái)嗤寺?,一套連招帶走。

至此,ig伏筆許久的上半?yún)^(qū)優(yōu)勢(shì)變成了唾手可得的勝勢(shì)。

ig也激進(jìn)過(guò),失誤過(guò),但背后既然有空間控制權(quán)這個(gè)核心原則在指引,思路暫時(shí)亂了總能回到正軌。

而blg呢,他們的思路先是毫無(wú)重點(diǎn),破碎凌亂,然后又被ig來(lái)回調(diào)動(dòng),最后空門大開(kāi)……

這就是丹妮的游戲哲學(xué),這種哲學(xué)是超越版本的:無(wú)論版本怎么變,除非是龍魂級(jí)別的巨變,否則空間控制權(quán)的優(yōu)勢(shì)就是最根本的優(yōu)勢(shì)。

把握了這個(gè)游戲本源,再加上選手英雄池和賽場(chǎng)功能的多維度拓展,無(wú)論什么版本,都能以最快的速度把握勝利的大門。

這就是lck這幾年的游戲理解明顯超過(guò)我們的地方,如今這種理解已經(jīng)被丹妮深深植入了ig的打法基因……

而blg作為去年的亞軍,對(duì)空間控制的理解可謂是肉眼可見(jiàn)的膚淺。

所以他們每次都會(huì)因版本變動(dòng)而迷茫。

……

說(shuō)到這里,第二把也就不用說(shuō)太多了。

blg第二把的陣容猛一看很是嚇人:塞恩,趙信,加里奧,維魯斯,卡爾瑪。

這是五對(duì)五無(wú)敵的鐵桶陣。

這是中野輔強(qiáng)節(jié)奏陣容。

這是blg最愛(ài)的四人沖陣。

這是blg曾經(jīng)讓ig潰不成軍的下路強(qiáng)打線組合。

真是完美的嵌套啊……只有一點(diǎn)不完美,中期沒(méi)優(yōu)勢(shì)后期就沒(méi)傷害。

像極了一艘堅(jiān)不可摧的軍艦,結(jié)果到了實(shí)戰(zhàn)中一看,靠,軍艦因?yàn)殇撹F用量超標(biāo),一下水就自己沉沒(méi)了………

很顯然,又是第一把那樣,沒(méi)有重點(diǎn),什么都想要,結(jié)果什么都要不到。

下路優(yōu)勢(shì)開(kāi)局三分鐘就被wei繞后破解,blg基本上失去了快速起節(jié)奏的可能。

雙方中期互相抓邊換塔,地圖空間被大大擴(kuò)展之后,blg再一次被ig深刻的空間理解玩死:

下路雙塔沒(méi)了,blg去打厄塔汗,背后的視野空擋太多,直接被wei一波蹲伏,配合發(fā)條大招打崩。

再加上鐵男出山之后,在資源團(tuán)中大招關(guān)打野的決定性優(yōu)勢(shì),直接讓缺乏傷害的blg失去了火龍魂這一救命稻草。

剩下的就都是wei恩怨情仇和theshy拆基地時(shí)的喜劇效果了。

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