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別無腦噴3.0系統(tǒng)了

時(shí)間:2025-08-21 17:09:54 來源:禍?zhǔn)鬃锟W(wǎng)
別無腦噴3.0系統(tǒng)了蔥油餅x11發(fā)表在CS2 csgo

本質(zhì)上也是別無為了讓評(píng)分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對(duì)數(shù)據(jù)的腦噴影響,也不是系統(tǒng)為了什么削弱突破手之類的,你承認(rèn)現(xiàn)在是別無削弱突破手,那你等于是腦噴承認(rèn)2.1是加強(qiáng)突破手,突破手吃了紅利,系統(tǒng)所以沒必要糾結(jié)這個(gè)問題

我舉個(gè)經(jīng)典例子,別無手槍局謝遜白給了,腦噴小吉米贏下了一個(gè)1v1殘局,系統(tǒng)對(duì)方殘血只有50hp,別無第二局對(duì)方純e,腦噴小吉米斷后沒有人頭,系統(tǒng)而謝遜出中路特了四個(gè)無甲手槍,別無這么算下來,腦噴小吉米兩局1人頭,系統(tǒng)adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統(tǒng)會(huì)對(duì)兩個(gè)人的rating有多大差距,然而實(shí)際上這兩局誰才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個(gè)版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰才是對(duì)游戲勝負(fù)影響力更大的人,提升rating數(shù)據(jù)真正的含金量,而無關(guān)選手是誰

本質(zhì)上也是為了讓評(píng)分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對(duì)數(shù)據(jù)的影響,也不是為了什么削弱突破手之類的,你承認(rèn)現(xiàn)在是削弱突破手,那你等于是承認(rèn)2.1是加強(qiáng)突破手,突破手吃了紅利,所以沒必要糾結(jié)這個(gè)問題

我舉個(gè)經(jīng)典例子,手槍局謝遜白給了,小吉米贏下了一個(gè)1v1殘局,對(duì)方殘血只有50hp,第二局對(duì)方純e,小吉米斷后沒有人頭,而謝遜出中路特了四個(gè)無甲手槍,這么算下來,小吉米兩局1人頭,adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統(tǒng)會(huì)對(duì)兩個(gè)人的rating有多大差距,然而實(shí)際上這兩局誰才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個(gè)版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰才是對(duì)游戲勝負(fù)影響力更大的人,提升rating數(shù)據(jù)真正的含金量,而無關(guān)選手是誰

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